지형과 지도 룩
지형은 세계가 놓이는 바탕입니다. World Note는 음영 기복·텍스처·줌에 따른 디테일을 갖춘 GPU 엔진으로 지형을 그리며, 만드는 방법은 두 가지입니다 — 손으로 칠하거나, 생성하거나.
배경 편집 모드 들어가기
섹션 제목: “배경 편집 모드 들어가기”지형은 배경 편집 모드에 있습니다. 왼쪽 레일의 지구본 탭을 클릭해 들어가세요. 사이드 패널이 배경 컨트롤로 바뀝니다 — 왼쪽은 브러시·생성기 옵션, 오른쪽은 도구별 세부 설정. 지구본을 다시 누르거나 파일/검색으로 가면 나갑니다.
손으로 지형 칠하기
섹션 제목: “손으로 지형 칠하기”-
배경 편집 모드에서 지형 브러시를 고릅니다.
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표면을 선택하세요 — 물, 초원, 숲, 사막, 눈 등. 각각 다른 지면 유형을 칠합니다.
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브러시 크기와 모양(원·사각·다이아몬드)을 정하고 캔버스에서 드래그하세요. 지우기 토글을 켜면 지형을 제거합니다.
세계 생성하기
섹션 제목: “세계 생성하기”처음부터 칠하기 싫다면 지도 시각 생성기를 열어 지형을 만들게 하세요. 주요 컨트롤:
- 해수면 — 높을수록 바다가 많고 땅이 적어집니다.
- 대륙 — 값이 높으면 큰 대륙으로 뭉치고, 낮으면 작은 섬으로 흩어집니다.
- 거칠기 — 표면이 얼마나 험하고 잘게 갈라지는지.
- 기후 — 값이 높으면 숲이, 낮으면 사막이 많아집니다.
- 디테일 — 해안선의 정교함과 작은 섬의 개수.
- 북극 / 남극 눈 — 극지방 만년설이 얼마나 적도까지 내려오는지.
생성마다 시드를 씁니다. 시드를 고정하면 다른 슬라이더를 조절해도 전체 모양을 유지하고, 새 무작위 시드를 굴리면 완전히 새로운 세계가 나옵니다. 설정 묶음을 지형 프리셋으로 저장해 나중에 재사용하세요.
텍스처, 해안선, 스타일 프리셋
섹션 제목: “텍스처, 해안선, 스타일 프리셋”생성된 팔레트 위에 더 얹을 수 있습니다.
- 텍스처 — 땅·물·둘 다에 타일링 표면 텍스처(선택적 입체감 포함) 하나.
- 해안선 처리 — 땅과 물이 만나는 곳의 색 띠를, 그라데이션·외곽선·층상 띠로.
- 스타일 프리셋 — 전체 룩(팔레트 + 해안선 + 텍스처 + 스탬프 오버라이드)을 한 번에 적용하는 프리셋으로 저장해 모든 지도가 일관된 스타일을 갖게 합니다.
스탬프 흩뿌리기
섹션 제목: “스탬프 흩뿌리기”스탬프는 손그림 아이콘 — 산·언덕·나무·모래언덕 — 으로, 지도에 흩뿌려 고전 판타지 지도책 느낌을 줍니다.
- 스탬프 도구로 직접 놓거나, 지형 생성 후 스탬프 배치가 높이와 표면 유형에 따라 자동으로 흩뿌리게 하세요.
- 밀도와 높이 임계값을 조절하고, 어떤 종류를 표시할지 고릅니다.
- 스탬프 이미지 대화상자에서 직접 만든 스탬프 이미지를 카테고리로 정리해 추가할 수 있습니다.