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World Note

월드 생성

직접 칠하는 대신 지형 생성기로 지형을 자동 생성할 수 있습니다. 패널 상단의 탭에서 생성 방식을 고릅니다. 자동 생성은 슬라이더만으로 세계를 만들고, 이미지/스케치로 생성은 직접 그리거나 가져온 대륙 윤곽 위에 지형을 만듭니다.

아래는 지형 세부 설정과 스탬프 배치를 모두 펼친 지형 생성기입니다.

지형 생성기. 지형 프리셋, 생성 옵션, 시드와 슬라이더가 있는 지형 세부 설정, 스탬프 배치 섹션이 모두 펼쳐져 있습니다.
컨트롤설명상승하강
해수면 높이물과 육지 비율바다 넓어짐, 육지 줄어듦육지 넓어짐, 대륙과 섬 드러남
대륙 분포육지가 뭉치는 정도큰 대륙으로 뭉침작은 섬으로 잘게 나뉨
거칠기표면의 거칠기와 세밀함굴곡 많고 잘게 갈라짐완만하고 매끈해짐
기후 분포숲과 사막 비율숲이 많아짐사막이 많아짐
디테일해안선과 잔섬의 세밀함해안선 복잡, 잔섬 증가해안선 단순, 잔섬 감소
북극 설원북쪽 설원 범위적도 쪽으로 내려옴북극 주변으로 좁아짐
남극 설원남쪽 설원 범위적도 쪽으로 올라옴남극 주변으로 좁아짐
요소설명
오버레이강, 눈, 사막, 숲 오버레이를 켜고 끕니다.
무작위로 설정모든 슬라이더를 무작위 값으로 바꿉니다.
고급 기후위도와 습도에 따라 여섯 기후를 추가로 생성합니다.
스탬프 배치생성과 함께 산, 언덕, 나무, 모래언덕 스탬프를 흩뿌립니다.

기본 생성은 물, 초원, 숲, 사막, 눈 다섯 가지 표면을 사용합니다. 고급 기후를 활성화하면 한대사막, 툰드라, 타이가, 사바나, 열대우림, 습지 여섯 기후가 추가됩니다. 기후대마다 개별로 켜고 끌 수 있으며, 위도와 습도에 따라 생성됩니다. 비활성화한 기후대는 고급 기후를 사용하지 않았을 때 원래 놓였을 기본 표면으로 대체됩니다.

고급 기후는 프로젝트별 설정입니다. 브러시로 칠하기 위해서는 왼쪽 패널의 고급 기후 섹션을 활성화해야 합니다.

스탬프 배치 사용을 활성화하면 지형 생성과 함께 스탬프가 지형에 맞춰 흩뿌려집니다. 산, 언덕, 나무(숲), 모래언덕(사막) 네 밴드를 각각 조절합니다.

컨트롤설명
카테고리밴드 이름 옆 드롭다운에서 어떤 스탬프 카테고리를 뿌릴지 고릅니다. 여러 개를 선택할 수 있습니다.
밀도스탬프를 얼마나 촘촘히 뿌릴지 정합니다.
고도 임계값스탬프가 나타나기 시작하는 높이입니다. 예를 들어 산은 이 값보다 높은 지대에만 놓입니다.

스탬프를 직접 찍고 편집하는 방법은 스탬프를 참고하세요.

생성은 매번 시드를 사용합니다. 시드를 고정하면 전체 형태를 유지한 채 다른 슬라이더만 조정할 수 있고, 새 시드를 뽑으면 완전히 새로운 세계가 만들어집니다.

패널에는 이 지도의 시드가 표시됩니다. 현재 지도를 만들 때 사용된 시드로, 클릭하면 그 시드를 다시 적용하고 고정합니다.

자주 사용하는 설정 묶음은 지형 프리셋으로 저장해 재사용할 수 있습니다. 내장 프리셋으로 세계지도, 섬과 군도가 제공됩니다.

상단 탭에서 이미지/스케치로 생성을 고르면 대륙의 윤곽을 직접 정할 수 있습니다. 지형 프리셋과 해수면 관련 슬라이더 대신 초안 상자와 그리기/편집 버튼이 나타납니다.

그리기/편집을 누르면 대륙 그리기 편집기가 열립니다.

대륙 그리기 편집기. 땅 브러시로 칠한 대륙 초안과 브러시 컨트롤, 이미지에서 가져오기 버튼이 있습니다.

요소설명
땅 브러시드래그해 대륙을 칠합니다.
바다 브러시칠한 땅을 지웁니다.
산 브러시산맥이 지나갈 자리를 칠합니다. 칠한 곳은 땅이 되며 진한 색으로 표시됩니다.
브러시 크기브러시의 굵기입니다.
이미지에서 가져오기이미지를 불러와 대륙 윤곽을 자동 인식합니다. 인식 정도와 분절 정도 슬라이더로 인식 결과를 조절한 뒤 반영합니다. 반영 후에도 브러시로 다듬을 수 있습니다.
완료초안을 저장하고 편집기를 닫습니다.

초안이 준비되면 생성기의 두 슬라이더로 해안선을 다듬습니다. 아래는 초안이 준비된 이미지/스케치로 생성 탭입니다.

이미지/스케치로 생성 탭의 지형 생성기. 초안 상자와 그리기/편집 버튼, 해안 거칠기와 해안선 확장 슬라이더가 있습니다.
컨트롤설명상승하강
해안 거칠기그린 윤곽의 해안선을 거칠게 만드는 정도해안선이 들쭉날쭉해짐윤곽을 그대로 따라감
해안선 확장해안선을 넓히거나 줄이는 정도육지가 바깥으로 넓어짐육지가 안쪽으로 줄어듦

생성을 누르면 그린 윤곽 그대로 산맥, 기후, 스탬프가 만들어집니다. 시드를 새로 뽑으면 윤곽은 유지된 채 내부의 산맥과 기후만 바뀝니다.

산 브러시로 칠한 자리는 생성할 때 주변 지형보다 높아지고, 그 위에 산 스탬프가 놓입니다. 땅 브러시로 다시 칠하면 산 표시가 지워지고 평범한 땅으로 돌아갑니다.

높이는 주변 지형에서 이어지도록 올라가므로 산맥처럼 보이고, 평평한 고원이 되지 않습니다. 선을 가늘게 그어도 산기슭까지 자연스럽게 퍼지기 때문에 능선을 따라 한 번만 그으면 충분합니다. 산맥의 험한 정도는 생성기의 슬라이더와 무관하게 그린 자리에 그대로 적용됩니다.