월드 생성
직접 칠하는 대신 지형 생성기로 지형을 자동 생성할 수 있습니다. 패널 상단의 탭에서 생성 방식을 고릅니다. 자동 생성은 슬라이더만으로 세계를 만들고, 이미지/스케치로 생성은 직접 그리거나 가져온 대륙 윤곽 위에 지형을 만듭니다.
아래는 지형 세부 설정과 스탬프 배치를 모두 펼친 지형 생성기입니다.
주요 컨트롤
섹션 제목: “주요 컨트롤”| 컨트롤 | 설명 | 상승 | 하강 |
|---|---|---|---|
| 해수면 높이 | 물과 육지 비율 | 바다 넓어짐, 육지 줄어듦 | 육지 넓어짐, 대륙과 섬 드러남 |
| 대륙 분포 | 육지가 뭉치는 정도 | 큰 대륙으로 뭉침 | 작은 섬으로 잘게 나뉨 |
| 거칠기 | 표면의 거칠기와 세밀함 | 굴곡 많고 잘게 갈라짐 | 완만하고 매끈해짐 |
| 기후 분포 | 숲과 사막 비율 | 숲이 많아짐 | 사막이 많아짐 |
| 디테일 | 해안선과 잔섬의 세밀함 | 해안선 복잡, 잔섬 증가 | 해안선 단순, 잔섬 감소 |
| 북극 설원 | 북쪽 설원 범위 | 적도 쪽으로 내려옴 | 북극 주변으로 좁아짐 |
| 남극 설원 | 남쪽 설원 범위 | 적도 쪽으로 올라옴 | 남극 주변으로 좁아짐 |
그 밖의 컨트롤
섹션 제목: “그 밖의 컨트롤”| 요소 | 설명 |
|---|---|
| 오버레이 | 강, 눈, 사막, 숲 오버레이를 켜고 끕니다. |
| 무작위로 설정 | 모든 슬라이더를 무작위 값으로 바꿉니다. |
| 고급 기후 | 위도와 습도에 따라 여섯 기후를 추가로 생성합니다. |
| 스탬프 배치 | 생성과 함께 산, 언덕, 나무, 모래언덕 스탬프를 흩뿌립니다. |
고급 기후
섹션 제목: “고급 기후”기본 생성은 물, 초원, 숲, 사막, 눈 다섯 가지 표면을 사용합니다. 고급 기후를 활성화하면 한대사막, 툰드라, 타이가, 사바나, 열대우림, 습지 여섯 기후가 추가됩니다. 기후대마다 개별로 켜고 끌 수 있으며, 위도와 습도에 따라 생성됩니다. 비활성화한 기후대는 고급 기후를 사용하지 않았을 때 원래 놓였을 기본 표면으로 대체됩니다.
고급 기후는 프로젝트별 설정입니다. 브러시로 칠하기 위해서는 왼쪽 패널의 고급 기후 섹션을 활성화해야 합니다.
스탬프 배치
섹션 제목: “스탬프 배치”스탬프 배치 사용을 활성화하면 지형 생성과 함께 스탬프가 지형에 맞춰 흩뿌려집니다. 산, 언덕, 나무(숲), 모래언덕(사막) 네 밴드를 각각 조절합니다.
| 컨트롤 | 설명 |
|---|---|
| 카테고리 | 밴드 이름 옆 드롭다운에서 어떤 스탬프 카테고리를 뿌릴지 고릅니다. 여러 개를 선택할 수 있습니다. |
| 밀도 | 스탬프를 얼마나 촘촘히 뿌릴지 정합니다. |
| 고도 임계값 | 스탬프가 나타나기 시작하는 높이입니다. 예를 들어 산은 이 값보다 높은 지대에만 놓입니다. |
스탬프를 직접 찍고 편집하는 방법은 스탬프를 참고하세요.
생성은 매번 시드를 사용합니다. 시드를 고정하면 전체 형태를 유지한 채 다른 슬라이더만 조정할 수 있고, 새 시드를 뽑으면 완전히 새로운 세계가 만들어집니다.
패널에는 이 지도의 시드가 표시됩니다. 현재 지도를 만들 때 사용된 시드로, 클릭하면 그 시드를 다시 적용하고 고정합니다.
프리셋
섹션 제목: “프리셋”자주 사용하는 설정 묶음은 지형 프리셋으로 저장해 재사용할 수 있습니다. 내장 프리셋으로 세계지도, 섬과 군도가 제공됩니다.
이미지/스케치로 생성
섹션 제목: “이미지/스케치로 생성”상단 탭에서 이미지/스케치로 생성을 고르면 대륙의 윤곽을 직접 정할 수 있습니다. 지형 프리셋과 해수면 관련 슬라이더 대신 초안 상자와 그리기/편집 버튼이 나타납니다.
그리기/편집을 누르면 대륙 그리기 편집기가 열립니다.

| 요소 | 설명 |
|---|---|
| 땅 브러시 | 드래그해 대륙을 칠합니다. |
| 바다 브러시 | 칠한 땅을 지웁니다. |
| 산 브러시 | 산맥이 지나갈 자리를 칠합니다. 칠한 곳은 땅이 되며 진한 색으로 표시됩니다. |
| 브러시 크기 | 브러시의 굵기입니다. |
| 이미지에서 가져오기 | 이미지를 불러와 대륙 윤곽을 자동 인식합니다. 인식 정도와 분절 정도 슬라이더로 인식 결과를 조절한 뒤 반영합니다. 반영 후에도 브러시로 다듬을 수 있습니다. |
| 완료 | 초안을 저장하고 편집기를 닫습니다. |
초안이 준비되면 생성기의 두 슬라이더로 해안선을 다듬습니다. 아래는 초안이 준비된 이미지/스케치로 생성 탭입니다.
| 컨트롤 | 설명 | 상승 | 하강 |
|---|---|---|---|
| 해안 거칠기 | 그린 윤곽의 해안선을 거칠게 만드는 정도 | 해안선이 들쭉날쭉해짐 | 윤곽을 그대로 따라감 |
| 해안선 확장 | 해안선을 넓히거나 줄이는 정도 | 육지가 바깥으로 넓어짐 | 육지가 안쪽으로 줄어듦 |
생성을 누르면 그린 윤곽 그대로 산맥, 기후, 스탬프가 만들어집니다. 시드를 새로 뽑으면 윤곽은 유지된 채 내부의 산맥과 기후만 바뀝니다.
산맥 그리기
섹션 제목: “산맥 그리기”산 브러시로 칠한 자리는 생성할 때 주변 지형보다 높아지고, 그 위에 산 스탬프가 놓입니다. 땅 브러시로 다시 칠하면 산 표시가 지워지고 평범한 땅으로 돌아갑니다.
높이는 주변 지형에서 이어지도록 올라가므로 산맥처럼 보이고, 평평한 고원이 되지 않습니다. 선을 가늘게 그어도 산기슭까지 자연스럽게 퍼지기 때문에 능선을 따라 한 번만 그으면 충분합니다. 산맥의 험한 정도는 생성기의 슬라이더와 무관하게 그린 자리에 그대로 적용됩니다.