월드 생성
직접 칠하는 대신 지형 생성기로 지형을 자동 생성할 수 있습니다. 아래는 지형 세부 설정과 스탬프 배치를 모두 펼친 지형 생성기입니다.
주요 컨트롤
섹션 제목: “주요 컨트롤”| 컨트롤 | 설명 | 상승 | 하강 |
|---|---|---|---|
| 해수면 높이 | 물과 육지 비율 | 바다 넓어짐, 육지 줄어듦 | 육지 넓어짐, 대륙과 섬 드러남 |
| 대륙 분포 | 육지가 뭉치는 정도 | 큰 대륙으로 뭉침 | 작은 섬으로 잘게 나뉨 |
| 거칠기 | 표면의 거칠기와 세밀함 | 굴곡 많고 잘게 갈라짐 | 완만하고 매끈해짐 |
| 기후 분포 | 숲과 사막 비율 | 숲이 많아짐 | 사막이 많아짐 |
| 디테일 | 해안선과 잔섬의 세밀함 | 해안선 복잡, 잔섬 증가 | 해안선 단순, 잔섬 감소 |
| 북극 설원 | 북쪽 설원 범위 | 적도 쪽으로 내려옴 | 북극 주변으로 좁아짐 |
| 남극 설원 | 남쪽 설원 범위 | 적도 쪽으로 올라옴 | 남극 주변으로 좁아짐 |
그 밖의 컨트롤
섹션 제목: “그 밖의 컨트롤”| 요소 | 설명 |
|---|---|
| 오버레이 | 강, 눈, 사막, 숲 오버레이를 켜고 끕니다. |
| 무작위로 설정 | 모든 슬라이더를 무작위 값으로 바꿉니다. |
| 스탬프 배치 | 생성과 함께 산, 언덕, 나무, 모래언덕 스탬프를 흩뿌립니다. 아래에서 자세히 다룹니다. |
스탬프 배치
섹션 제목: “스탬프 배치”스탬프 배치 사용을 켜면 지형 생성과 함께 스탬프가 지형에 맞춰 흩뿌려집니다. 산, 언덕, 나무(숲), 모래언덕(사막) 네 밴드를 각각 조절합니다.
| 컨트롤 | 설명 |
|---|---|
| 카테고리 | 밴드 이름 옆 드롭다운에서 어떤 스탬프 카테고리를 뿌릴지 고릅니다. 여러 개를 선택할 수 있습니다. |
| 밀도 | 스탬프를 얼마나 촘촘히 뿌릴지 정합니다. |
| 고도 임계값 | 스탬프가 나타나기 시작하는 높이입니다. 예를 들어 산은 이 값보다 높은 지대에만 놓입니다. |
스탬프를 직접 찍고 편집하는 방법은 스탬프에서 다룹니다.
생성은 매번 시드를 사용합니다. 시드를 고정하면 전체 형태를 유지한 채 다른 슬라이더만 조정할 수 있고, 새 시드를 뽑으면 완전히 새로운 세계가 만들어집니다.
프리셋
섹션 제목: “프리셋”자주 쓰는 설정 묶음은 지형 프리셋으로 저장해 재사용할 수 있습니다. 내장 프리셋으로 세계지도와 섬과 군도가 제공됩니다.