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World Note

Grelha e curvas de nível

O mapa pode mostrar uma sobreposição de grelha e uma sobreposição de curvas de nível. Os respetivos botões ficam ao lado da linha da opacidade, no painel da esquerda do modo de edição de fundo. Cada botão abre uma janela de definições, e as definições são guardadas por mapa e viajam com o ficheiro do projeto.

Desenha uma grelha sobre todo o mapa. É útil para avaliar distâncias ou para o movimento por células nos RPG de mesa.

A janela das definições da grelha com os controlos Mostrar, Forma, Tamanho e Ancoragem.
ElementoDescrição
MostrarLiga e desliga a grelha.
FormaEscolha entre uma grelha quadrada e uma hexagonal.
TamanhoO tamanho da célula. Com o Automático ligado, acompanha o tamanho do mapa.
AncoragemO ponto onde a grelha começa. Prima Escolher no mapa e depois clique no mapa para a definir. Repor restaura o valor predefinido.

Desenha curvas de nível que seguem as altitudes do terreno gerado. As linhas mantêm-se finas como um cabelo em qualquer nível de zoom e, onde uma encosta íngreme as junta, leem-se como um sombreado subtil.

Terreno gerado com curvas de nível: linhas densas nas montanhas e esparsas nas planícies.

A janela das definições das curvas de nível com os controlos Mostrar, Equidistância, Suavização, Cor, Opacidade e Curvas mestras.
ElementoDescrição
MostrarLiga e desliga as curvas de nível.
EquidistânciaA diferença de altitude entre curvas de nível. Valores menores desenham linhas mais densas.
SuavizaçãoO quanto as pequenas ondulações são alisadas. Mesmo no máximo, um cume pequeno mantém o seu anel fechado.
CorA cor das linhas.
OpacidadeA intensidade das linhas.
Curvas mestrasRealça uma linha em cada cinco para facilitar a leitura das altitudes.

As altitudes vêm do gerador de terreno. Um mapa pintado apenas com o pincel tem altitudes planas e não mostra curvas de nível. Pintar água sobre terreno gerado baixa esse ponto até ao nível do mar, o que apaga também as suas curvas de nível.