地形を手で描く
背景編集モードでは、ブラシツールで地形を直接描けます。
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背景編集モードでブラシツールを選びます。
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ブラシ色から描く対象を選びます。地形スウォッチ(水、草原、森、砂漠、雪)、最近の色、カスタム色、添付画像から選べます。
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ブラシのサイズと形(円、四角、ダイヤ)を決め、キャンバスをドラッグして描きます。
ブラシのコントロール
Section titled “ブラシのコントロール”下部のオプションバーにある色チップをクリックすると、ブラシ色ポップアップが開きます。
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| ブラシ色 | 地形スウォッチはその地形の種類を描きます。カスタム色と最近の色は色をそのまま描きます。添付画像は塗りの素材として使われます。 |
| サイズ | ブラシの太さです。[ と ] のショートカットでも調整できます。 |
| 形 | 円、四角、ダイヤから選びます。 |
| 消去 | オンにすると、描いた地形を消します。 |
表面のショートカット(右パネル)
Section titled “表面のショートカット(右パネル)”ブラシツールを選ぶと、右パネルに表面のショートカットリストが表示されます。
スロットをクリックして描く表面を選び、数字キーで即座に切り替えられます。スロットを別のスロットにドラッグすると、2つのショートカットの表面が入れ替わります。
表面の色(左パネル)
Section titled “表面の色(左パネル)”描いた表面の色は、左パネルの地形セクションで管理します。
表面ごとに色とブレンドモードを設定できます。変更はすでに描いた地形にも適用され、スタイルプリセットに保存されます。
地形の色とカスタム色の違い
Section titled “地形の色とカスタム色の違い”地形スウォッチで描いた場所は、色ではなく地形の種類として記録されます。そのため表面の色設定やスタイルプリセットを変えると、それに合わせて一緒に変わります。一方、カスタム色や添付画像で描いた場所は地形の種類とは別の値なので、スタイルプリセットを適用してもそのまま保たれます。
描いた地形はマジックワンドツールが認識します。範囲を投げ縄で囲むと、下の海岸線に沿って領域が作られます。詳しくは領域を描くで説明します。