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World Note

世界を生成する

一から描く代わりに、地形ジェネレーターで地形を自動生成できます。パネル上部のタブで生成方式を選びます。自動生成はスライダーだけで世界を作り、画像・スケッチから生成は自分で描くか読み込んだ大陸の輪郭の上に地形を作ります。以下は自動生成を基準にした説明で、スケッチ方式は最後のセクションで扱います。

下は地形の詳細設定とスタンプ配置をどちらも展開した地形ジェネレーターです。

地形ジェネレーター。地形プリセット、生成オプション、シードとスライダーがある地形の詳細設定、スタンプ配置セクションがすべて展開されています。
コントロール説明上げると下げると
海面の高さ水と陸の比率海が広がり、陸が減る陸が増え、大陸と島が現れる
大陸の分布陸のまとまり具合大きな大陸にまとまる小さな島に分かれる
粗さ表面の起伏と細かさ起伏が多く、細かく割れた地形滑らかでなだらかな地形
気候の分布森と砂漠の比率森が増える砂漠が増える
ディテール海岸線と小島の細かさ海岸線が複雑になり、小島が増える海岸線が単純になり、小島が減る
北極の雪原北側の雪原の範囲赤道側へ広がる極側へ狭まる
南極の雪原南側の雪原の範囲赤道側へ広がる極側へ狭まる
要素説明
オーバーレイ川、雪、砂漠、森のオーバーレイのオン・オフを切り替えます。
ランダム化すべてのスライダーをランダムな値に設定します。
スタンプ配置生成と同時に山、丘、木、砂丘のスタンプを散布します。詳しくは下記で説明します。

スタンプ配置を有効化をオンにすると、地形の生成に合わせてスタンプが散布されます。山、丘、木(森)、砂丘(砂漠)の4つのバンドをそれぞれ調整します。

コントロール説明
カテゴリ各バンド名の隣のドロップダウンで、どのスタンプカテゴリを散布するかを選びます。複数選択できます。
密度スタンプをどれだけ密に散布するかを設定します。
高度しきい値スタンプが現れ始める高さです。たとえば山はこの値より高い場所にのみ配置されます。

スタンプを手動で配置・編集する方法はスタンプで説明します。

生成のたびにシードが使われます。シードをロックすると全体の形を保ったまま他のスライダーを調整でき、新しいシードを引くとまったく新しい世界が作られます。

パネルにはこのマップのシードが表示されます。現在の地図を作るときに使われたシードで、クリックするとそのシードを再適用してロックします。

よく使う設定のまとまりは地形プリセットとして保存し、再利用できます。内蔵プリセットとして世界地図と島と群島が用意されています。

上部のタブで画像・スケッチから生成を選ぶと、大陸の輪郭を自分で決められます。地形プリセットと海面関連のスライダーの代わりに、下書きボックスと描く・編集ボタンが表示されます。

描く・編集を押すと大陸を描くエディターが開きます。

大陸を描くエディター。手で塗った大陸の下書きと、ブラシのコントロール、画像から読み込むボタンがあります。

要素説明
陸ブラシドラッグして大陸を塗ります。
海ブラシ塗った陸を消します。
ブラシサイズブラシの太さです。
画像から読み込む画像を読み込み、大陸の輪郭を自動で認識します。認識度分割のスライダーで認識結果を調整して反映します。反映後もブラシで整えられます。
完了下書きを保存してエディターを閉じます。

下書きができたら、ジェネレーターの二つのスライダーで海岸線を整えます。下は下書きができた状態の画像・スケッチから生成タブです。

画像・スケッチから生成タブの地形ジェネレーター。下書きボックスと描く・編集ボタン、海岸の粗さと海岸線の拡張のスライダーがあります。
コントロール説明上げると下げると
海岸の粗さ描いた輪郭の海岸線をどれだけ粗くするか海岸線がぎざぎざになる輪郭をそのままたどる
海岸線の拡張海岸線を広げるか縮めるか陸が外側へ広がる陸が内側へ縮む

生成を押すと、描いた輪郭のとおりに山脈、気候、スタンプが作られます。新しいシードを引くと、輪郭は保たれたまま内側の山脈と気候だけが変わります。