生成一个世界
无需从零绘制,可用地形生成器自动生成地形。面板顶部的选项卡用于选择生成方式。自动生成只靠滑块生成世界;从图片/草图生成则在你绘制或导入的大陆轮廓上生成地形。本页先介绍自动生成方式,草图方式见最后一节。
下图是同时展开地形详细设置和图章放置的地形生成器。
| 控件 | 作用 | 调高 | 调低 |
|---|---|---|---|
| 海平面高度 | 水与陆地的比例 | 海洋增多、陆地减少 | 陆地增多,大陆和岛屿显现 |
| 大陆分布 | 陆地聚集的程度 | 聚成大块大陆 | 分裂为小岛 |
| 粗糙度 | 表面的起伏与细致程度 | 起伏多、破碎的地形 | 平滑、平缓的地形 |
| 气候分布 | 森林与沙漠的比例 | 森林增多 | 沙漠增多 |
| 细节 | 海岸线与小岛的细致度 | 海岸线更复杂、小岛更多 | 海岸线更简单、小岛更少 |
| 北极雪原 | 北部雪原的范围 | 向赤道方向延伸 | 向极点方向收缩 |
| 南极雪原 | 南部雪原的范围 | 向赤道方向延伸 | 向极点方向收缩 |
| 元素 | 作用 |
|---|---|
| 叠加 | 开关河流、雪、沙漠、森林叠加。 |
| 随机化 | 将所有滑块设为随机值。 |
| 图章放置 | 生成时散布山、丘陵、树和沙丘图章。下文详述。 |
开启启用图章放置后,图章会随地形生成一同按地形散布。分别调整山、丘陵、树(森林)、沙丘(沙漠)四个条带。
| 控件 | 作用 |
|---|---|
| 分类 | 各条带名称旁的下拉框用于选择要散布哪些图章分类。可多选。 |
| 密度 | 设置图章散布的密集程度。 |
| 高度阈值 | 图章开始出现的高度。例如山只会放置在高于此值的区域。 |
手动放置和编辑图章的方法见图章。
每次生成都会使用一个种子。锁定种子可在调整其他滑块时保持整体形状,抽取新种子则会生成一个全新的世界。
面板上还会显示此地图的种子,即生成当前地图时使用的种子。点击即可重新应用并锁定该种子。
把常用的一组设置保存为地形预设即可复用。内置预设提供世界地图与岛屿与群岛。
从图片/草图生成
Section titled “从图片/草图生成”在顶部选项卡中选择从图片/草图生成,即可自己决定大陆的轮廓。地形预设和海平面相关的滑块会被替换为草稿框和绘制·编辑按钮。
按下绘制·编辑会打开绘制大陆编辑器。

| 元素 | 说明 |
|---|---|
| 陆地画笔 | 拖动以涂出大陆。 |
| 海洋画笔 | 擦除涂好的陆地。 |
| 画笔大小 | 画笔的粗细。 |
| 从图片导入 | 载入图片并自动识别大陆轮廓。用识别度和分割滑块调整识别结果后应用。应用后仍可用画笔修整。 |
| 完成 | 保存草稿并关闭编辑器。 |
草稿准备好后,用生成器的两个滑块修整海岸线。下图是已有草稿的从图片/草图生成选项卡。
| 控件 | 说明 | 调高 | 调低 |
|---|---|---|---|
| 海岸粗糙度 | 让绘制轮廓的海岸线变粗糙的程度 | 海岸线更曲折 | 完全跟随轮廓 |
| 海岸线扩张 | 扩大或缩小海岸线 | 陆地向外扩张 | 陆地向内收缩 |
按生成后,山脉、气候和图章会按你绘制的轮廓生成。抽取新种子时轮廓保持不变,只有内部的山脉和气候会变化。