生成一个世界
无需从零绘制,可用地形生成器自动生成地形。下图是同时展开地形详细设置和图章放置的地形生成器。
| 控件 | 作用 | 调高 | 调低 |
|---|---|---|---|
| 海平面高度 | 水与陆地的比例 | 海洋增多、陆地减少 | 陆地增多,大陆和岛屿显现 |
| 大陆分布 | 陆地聚集的程度 | 聚成大块大陆 | 分裂为小岛 |
| 粗糙度 | 表面的起伏与细致程度 | 起伏多、破碎的地形 | 平滑、平缓的地形 |
| 气候分布 | 森林与沙漠的比例 | 森林增多 | 沙漠增多 |
| 细节 | 海岸线与小岛的细致度 | 海岸线更复杂、小岛更多 | 海岸线更简单、小岛更少 |
| 北极雪原 | 北部雪原的范围 | 向赤道方向延伸 | 向极点方向收缩 |
| 南极雪原 | 南部雪原的范围 | 向赤道方向延伸 | 向极点方向收缩 |
| 元素 | 作用 |
|---|---|
| 叠加 | 开关河流、雪、沙漠、森林叠加。 |
| 随机化 | 将所有滑块设为随机值。 |
| 图章放置 | 生成时散布山、丘陵、树和沙丘图章。下文详述。 |
开启启用图章放置后,图章会随地形生成一同按地形散布。分别调整山、丘陵、树(森林)、沙丘(沙漠)四个条带。
| 控件 | 作用 |
|---|---|
| 分类 | 各条带名称旁的下拉框用于选择要散布哪些图章分类。可多选。 |
| 密度 | 设置图章散布的密集程度。 |
| 高度阈值 | 图章开始出现的高度。例如山只会放置在高于此值的区域。 |
手动放置和编辑图章的方法见图章。
每次生成都会使用一个种子。锁定种子可在调整其他滑块时保持整体形状,抽取新种子则会生成一个全新的世界。
把常用的一组设置保存为地形预设即可复用。内置预设提供世界地图与岛屿与群岛。