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World Note

生成一个世界

无需从零绘制,可用地形生成器自动生成地形。下图是同时展开地形详细设置和图章放置的地形生成器。

地形生成器。地形预设、生成选项、包含种子和滑块的地形详细设置,以及图章放置部分都已展开。
控件作用调高调低
海平面高度水与陆地的比例海洋增多、陆地减少陆地增多,大陆和岛屿显现
大陆分布陆地聚集的程度聚成大块大陆分裂为小岛
粗糙度表面的起伏与细致程度起伏多、破碎的地形平滑、平缓的地形
气候分布森林与沙漠的比例森林增多沙漠增多
细节海岸线与小岛的细致度海岸线更复杂、小岛更多海岸线更简单、小岛更少
北极雪原北部雪原的范围向赤道方向延伸向极点方向收缩
南极雪原南部雪原的范围向赤道方向延伸向极点方向收缩
元素作用
叠加开关河流、雪、沙漠、森林叠加。
随机化将所有滑块设为随机值。
图章放置生成时散布山、丘陵、树和沙丘图章。下文详述。

开启启用图章放置后,图章会随地形生成一同按地形散布。分别调整山、丘陵、树(森林)、沙丘(沙漠)四个条带。

控件作用
分类各条带名称旁的下拉框用于选择要散布哪些图章分类。可多选。
密度设置图章散布的密集程度。
高度阈值图章开始出现的高度。例如山只会放置在高于此值的区域。

手动放置和编辑图章的方法见图章

每次生成都会使用一个种子。锁定种子可在调整其他滑块时保持整体形状,抽取新种子则会生成一个全新的世界。

把常用的一组设置保存为地形预设即可复用。内置预设提供世界地图与岛屿与群岛。