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World Note

生成一个世界

无需从零绘制,可用地形生成器自动生成地形。面板顶部的选项卡用于选择生成方式。自动生成只靠滑块生成世界;从图片/草图生成则在你绘制或导入的大陆轮廓上生成地形。本页先介绍自动生成方式,草图方式见最后一节

下图是同时展开地形详细设置和图章放置的地形生成器。

地形生成器。地形预设、生成选项、包含种子和滑块的地形详细设置,以及图章放置部分都已展开。
控件作用调高调低
海平面高度水与陆地的比例海洋增多、陆地减少陆地增多,大陆和岛屿显现
大陆分布陆地聚集的程度聚成大块大陆分裂为小岛
粗糙度表面的起伏与细致程度起伏多、破碎的地形平滑、平缓的地形
气候分布森林与沙漠的比例森林增多沙漠增多
细节海岸线与小岛的细致度海岸线更复杂、小岛更多海岸线更简单、小岛更少
北极雪原北部雪原的范围向赤道方向延伸向极点方向收缩
南极雪原南部雪原的范围向赤道方向延伸向极点方向收缩
元素作用
叠加开关河流、雪、沙漠、森林叠加。
随机化将所有滑块设为随机值。
图章放置生成时散布山、丘陵、树和沙丘图章。下文详述。

开启启用图章放置后,图章会随地形生成一同按地形散布。分别调整山、丘陵、树(森林)、沙丘(沙漠)四个条带。

控件作用
分类各条带名称旁的下拉框用于选择要散布哪些图章分类。可多选。
密度设置图章散布的密集程度。
高度阈值图章开始出现的高度。例如山只会放置在高于此值的区域。

手动放置和编辑图章的方法见图章

每次生成都会使用一个种子。锁定种子可在调整其他滑块时保持整体形状,抽取新种子则会生成一个全新的世界。

面板上还会显示此地图的种子,即生成当前地图时使用的种子。点击即可重新应用并锁定该种子。

把常用的一组设置保存为地形预设即可复用。内置预设提供世界地图与岛屿与群岛。

在顶部选项卡中选择从图片/草图生成,即可自己决定大陆的轮廓。地形预设和海平面相关的滑块会被替换为草稿框和绘制·编辑按钮。

按下绘制·编辑会打开绘制大陆编辑器。

绘制大陆编辑器,包含手绘的大陆草稿、画笔控件和从图片导入按钮。

元素说明
陆地画笔拖动以涂出大陆。
海洋画笔擦除涂好的陆地。
画笔大小画笔的粗细。
从图片导入载入图片并自动识别大陆轮廓。用识别度分割滑块调整识别结果后应用。应用后仍可用画笔修整。
完成保存草稿并关闭编辑器。

草稿准备好后,用生成器的两个滑块修整海岸线。下图是已有草稿的从图片/草图生成选项卡。

从图片/草图生成选项卡下的地形生成器,包含草稿框、绘制·编辑按钮,以及海岸粗糙度和海岸线扩张滑块。
控件说明调高调低
海岸粗糙度让绘制轮廓的海岸线变粗糙的程度海岸线更曲折完全跟随轮廓
海岸线扩张扩大或缩小海岸线陆地向外扩张陆地向内收缩

生成后,山脉、气候和图章会按你绘制的轮廓生成。抽取新种子时轮廓保持不变,只有内部的山脉和气候会变化。