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World Note

Cuadrícula y curvas de nivel

El mapa puede mostrar una superposición de cuadrícula y otra de curvas de nivel. Sus botones están junto a la fila de la opacidad, en el panel izquierdo del modo de edición de fondo. Cada botón abre una ventana de ajustes, y esos ajustes se guardan en cada mapa y viajan con el archivo del proyecto.

Dibuja una cuadrícula sobre todo el mapa. Resulta útil para calcular distancias o para el movimiento por casillas en los juegos de rol de mesa.

La ventana de ajustes de la cuadrícula con los controles Mostrar, Forma, Tamaño y Anclaje.
ElementoQué hace
MostrarActiva y desactiva la cuadrícula.
FormaElige una cuadrícula cuadrada o hexagonal.
TamañoEl tamaño de la celda. Con Auto activado, sigue al tamaño del mapa.
AnclajeDónde empieza la cuadrícula. Pulsa Elegir en el mapa y haz clic en el mapa para definirlo; Restablecer devuelve el valor predeterminado.

Dibuja curvas de nivel que siguen las altitudes del terreno generado. Las líneas se mantienen finas como un cabello a cualquier zoom y, allí donde una pendiente pronunciada las junta, se leen como un sombreado sutil.

Terreno generado con curvas de nivel: líneas densas en las montañas y líneas separadas en las llanuras.

La ventana de ajustes de las curvas de nivel con los controles Mostrar, Equidistancia, Suavizado, Color, Opacidad y Curvas maestras.
ElementoQué hace
MostrarActiva y desactiva las curvas de nivel.
EquidistanciaLa diferencia de altitud entre curvas. Los valores pequeños dibujan líneas más densas.
SuavizadoCuánto se liman los pequeños zigzags. Incluso al máximo, una cima pequeña conserva su anillo cerrado.
ColorEl color de las líneas.
OpacidadLa fuerza de las líneas.
Curvas maestrasDestaca una de cada 5 líneas para leer mejor las altitudes.

Las altitudes vienen del generador de terreno. Un mapa pintado solo con el pincel tiene altitudes planas y no muestra ninguna curva de nivel. Pintar agua sobre terreno generado baja ese punto al nivel del mar, lo que también borra sus curvas.