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World Note

Generar un mundo

En lugar de pintar desde cero, usa el generador de terreno para construir el terreno automáticamente. Las pestañas de la parte superior del panel eligen cómo se crea la tierra. Procedural construye un mundo solo con los controles deslizantes; Desde una imagen o un boceto genera el terreno sobre un contorno de continente que tú dibujas o importas.

Abajo tienes el generador de terreno con Detalles del terreno y Colocación de sellos desplegados.

El generador de terreno, con los preajustes de terreno, las opciones de generación, Detalles del terreno con la semilla y los controles deslizantes, y la sección Colocación de sellos, todo desplegado.
ControlQué haceAl subirloAl bajarlo
Nivel del marProporción entre agua y tierraMás océano y menos tierraMás tierra; aparecen continentes e islas
ContinentesCuánto se agrupa la tierraSe agrupa en grandes continentesSe fragmenta en islas pequeñas
Agrupación del terrenoCómo se agrupa el relieve del terrenoFormas amplias y suavemente onduladasRelieve roto en piezas finas
ClimaProporción entre bosque y desiertoMás bosqueMás desierto
Detalle de la costaDetalle de la costa y de los islotesCostas complejas y más islotesCostas más simples y menos islotes
Nieve árticaExtensión de la nieve del norteSe acerca al ecuadorSe encoge hacia el polo
Nieve antárticaExtensión de la nieve del surSe acerca al ecuadorSe encoge hacia el polo
ElementoQué hace
SuperposicionesActiva y desactiva las superposiciones de ríos, nieve, desierto y bosque.
Sortear este valorAsigna un valor aleatorio a ese control deslizante.
Climas avanzadosGenera seis climas adicionales según la latitud y la humedad.
Colocación de sellosEsparce sellos de montañas, colinas, árboles y dunas durante la generación.

La generación básica usa cinco superficies: agua, pradera, bosque, desierto y nieve. Al activar los climas avanzados se añaden seis climas: desierto polar, tundra, taiga, sabana, selva tropical y humedal. Cada clima se activa y se desactiva por separado, y se genera según la latitud y la humedad. Un clima desactivado se sustituye por la superficie básica que habría ocupado originalmente ese lugar sin los climas avanzados.

Los climas avanzados son un ajuste de cada proyecto. Para pintar los climas con el pincel, activa la sección Climas avanzados del panel izquierdo.

Activa la colocación de sellos y los sellos se esparcen según el terreno a medida que se genera. Se ajustan por separado cuatro bandas: montañas, colinas, árboles (bosque) y dunas (desierto).

ControlQué hace
CategoríasEl desplegable que hay junto al nombre de cada banda elige qué categorías de sello se esparcen. Se pueden seleccionar varias.
DensidadDefine con cuánta densidad se esparcen los sellos.
Umbral de altitudLa altitud a partir de la cual empiezan a aparecer los sellos. Las montañas, por ejemplo, solo se colocan por encima de este valor.

Colocar y editar sellos a mano se trata en Sellos.

Cada generación usa una semilla. Bloquea una semilla para conservar la forma general mientras ajustas los demás controles deslizantes, o saca una nueva para obtener un mundo completamente distinto.

El panel también muestra la semilla de este mapa, la semilla con la que se generó el mapa actual. Haz clic en ella para volver a aplicarla y bloquearla.

Guarda como preajuste de terreno un conjunto de ajustes que uses a menudo para reutilizarlo. Mapa del mundo e Islas y archipiélagos vienen incluidos como preajustes integrados.

Elige Desde una imagen o un boceto en las pestañas superiores para definir tú mismo el contorno del continente. Los preajustes de terreno y los controles deslizantes del nivel del mar se sustituyen por un cuadro de borrador y un botón Dibujar / editar.

Al pulsar Dibujar / editar se abre el editor Dibujar continentes.

El editor Dibujar continentes con un borrador de continente pintado a mano, los controles del pincel y el botón Importar imagen.

ElementoQué hace
Pincel de tierraArrastra para pintar continentes.
Pincel de montañaPinta por dónde discurre una cordillera. Lo que pintas se convierte en tierra y se muestra en un tono más oscuro.
Pincel de aguaBorra la tierra pintada.
Tamaño del pincelEl grosor del pincel.
Importar imagenCarga una imagen y reconoce automáticamente el contorno del continente. Ajusta el resultado con los controles deslizantes Reconocimiento y Detalle, y después aplícalo. Luego todavía puedes refinarlo con los pinceles.
ListoGuarda el borrador y cierra el editor.

Cuando el borrador está listo, dos controles deslizantes del generador dan forma a su costa. Abajo tienes la pestaña Desde una imagen o un boceto con un borrador ya hecho.

El generador de terreno en la pestaña Desde una imagen o un boceto, con el cuadro de borrador, el botón Dibujar / editar y los controles deslizantes Irregularidad de la costa y Expansión de la costa.
ControlQué haceAl subirloAl bajarlo
Irregularidad de la costaCuánto se vuelve irregular la costa del contorno dibujadoCosta más dentadaSigue el contorno con exactitud
Expansión de la costaEnsancha o encoge la costaLa tierra se expande hacia fueraLa tierra se encoge hacia dentro

Pulsa Generar y las montañas, el clima y los sellos se construyen sobre el contorno que has dibujado. Sacar una semilla nueva conserva el contorno y cambia solo las montañas y el clima del interior.

Allí donde pintas con el pincel de montaña, la tierra generada se eleva por encima de su entorno y recibe sellos de montaña. Volver a pintar encima con el pincel de tierra borra la marca de montaña y devuelve esa zona a tierra normal.

La altitud se levanta desde el terreno que la rodea, así que se lee como una cordillera y no como una meseta plana. Un trazo fino se extiende igualmente hacia las estribaciones de forma natural, de modo que basta con un trazo a lo largo de la cresta. Lo escarpada que resulta la cordillera depende de lo que has pintado, con independencia de los controles deslizantes del generador.