Generar un mundo
En lugar de pintar desde cero, usa el generador de terreno para construir el terreno automáticamente. Las pestañas de la parte superior del panel eligen cómo se crea la tierra. Procedural construye un mundo solo con los controles deslizantes; Desde una imagen o un boceto genera el terreno sobre un contorno de continente que tú dibujas o importas.
Abajo tienes el generador de terreno con Detalles del terreno y Colocación de sellos desplegados.
Controles principales
Sección titulada «Controles principales»| Control | Qué hace | Al subirlo | Al bajarlo |
|---|---|---|---|
| Nivel del mar | Proporción entre agua y tierra | Más océano y menos tierra | Más tierra; aparecen continentes e islas |
| Continentes | Cuánto se agrupa la tierra | Se agrupa en grandes continentes | Se fragmenta en islas pequeñas |
| Agrupación del terreno | Cómo se agrupa el relieve del terreno | Formas amplias y suavemente onduladas | Relieve roto en piezas finas |
| Clima | Proporción entre bosque y desierto | Más bosque | Más desierto |
| Detalle de la costa | Detalle de la costa y de los islotes | Costas complejas y más islotes | Costas más simples y menos islotes |
| Nieve ártica | Extensión de la nieve del norte | Se acerca al ecuador | Se encoge hacia el polo |
| Nieve antártica | Extensión de la nieve del sur | Se acerca al ecuador | Se encoge hacia el polo |
Otros controles
Sección titulada «Otros controles»| Elemento | Qué hace |
|---|---|
| Superposiciones | Activa y desactiva las superposiciones de ríos, nieve, desierto y bosque. |
| Sortear este valor | Asigna un valor aleatorio a ese control deslizante. |
| Climas avanzados | Genera seis climas adicionales según la latitud y la humedad. |
| Colocación de sellos | Esparce sellos de montañas, colinas, árboles y dunas durante la generación. |
Climas avanzados
Sección titulada «Climas avanzados»La generación básica usa cinco superficies: agua, pradera, bosque, desierto y nieve. Al activar los climas avanzados se añaden seis climas: desierto polar, tundra, taiga, sabana, selva tropical y humedal. Cada clima se activa y se desactiva por separado, y se genera según la latitud y la humedad. Un clima desactivado se sustituye por la superficie básica que habría ocupado originalmente ese lugar sin los climas avanzados.
Los climas avanzados son un ajuste de cada proyecto. Para pintar los climas con el pincel, activa la sección Climas avanzados del panel izquierdo.
Colocación de sellos
Sección titulada «Colocación de sellos»Activa la colocación de sellos y los sellos se esparcen según el terreno a medida que se genera. Se ajustan por separado cuatro bandas: montañas, colinas, árboles (bosque) y dunas (desierto).
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Categorías | El desplegable que hay junto al nombre de cada banda elige qué categorías de sello se esparcen. Se pueden seleccionar varias. |
| Densidad | Define con cuánta densidad se esparcen los sellos. |
| Umbral de altitud | La altitud a partir de la cual empiezan a aparecer los sellos. Las montañas, por ejemplo, solo se colocan por encima de este valor. |
Colocar y editar sellos a mano se trata en Sellos.
Semillas
Sección titulada «Semillas»Cada generación usa una semilla. Bloquea una semilla para conservar la forma general mientras ajustas los demás controles deslizantes, o saca una nueva para obtener un mundo completamente distinto.
El panel también muestra la semilla de este mapa, la semilla con la que se generó el mapa actual. Haz clic en ella para volver a aplicarla y bloquearla.
Preajustes
Sección titulada «Preajustes»Guarda como preajuste de terreno un conjunto de ajustes que uses a menudo para reutilizarlo. Mapa del mundo e Islas y archipiélagos vienen incluidos como preajustes integrados.
Generar desde una imagen o un boceto
Sección titulada «Generar desde una imagen o un boceto»Elige Desde una imagen o un boceto en las pestañas superiores para definir tú mismo el contorno del continente. Los preajustes de terreno y los controles deslizantes del nivel del mar se sustituyen por un cuadro de borrador y un botón Dibujar / editar.
Al pulsar Dibujar / editar se abre el editor Dibujar continentes.

| Elemento | Qué hace |
|---|---|
| Pincel de tierra | Arrastra para pintar continentes. |
| Pincel de montaña | Pinta por dónde discurre una cordillera. Lo que pintas se convierte en tierra y se muestra en un tono más oscuro. |
| Pincel de agua | Borra la tierra pintada. |
| Tamaño del pincel | El grosor del pincel. |
| Importar imagen | Carga una imagen y reconoce automáticamente el contorno del continente. Ajusta el resultado con los controles deslizantes Reconocimiento y Detalle, y después aplícalo. Luego todavía puedes refinarlo con los pinceles. |
| Listo | Guarda el borrador y cierra el editor. |
Cuando el borrador está listo, dos controles deslizantes del generador dan forma a su costa. Abajo tienes la pestaña Desde una imagen o un boceto con un borrador ya hecho.
| Control | Qué hace | Al subirlo | Al bajarlo |
|---|---|---|---|
| Irregularidad de la costa | Cuánto se vuelve irregular la costa del contorno dibujado | Costa más dentada | Sigue el contorno con exactitud |
| Expansión de la costa | Ensancha o encoge la costa | La tierra se expande hacia fuera | La tierra se encoge hacia dentro |
Pulsa Generar y las montañas, el clima y los sellos se construyen sobre el contorno que has dibujado. Sacar una semilla nueva conserva el contorno y cambia solo las montañas y el clima del interior.
Dibujar cordilleras
Sección titulada «Dibujar cordilleras»Allí donde pintas con el pincel de montaña, la tierra generada se eleva por encima de su entorno y recibe sellos de montaña. Volver a pintar encima con el pincel de tierra borra la marca de montaña y devuelve esa zona a tierra normal.
La altitud se levanta desde el terreno que la rodea, así que se lee como una cordillera y no como una meseta plana. Un trazo fino se extiende igualmente hacia las estribaciones de forma natural, de modo que basta con un trazo a lo largo de la cresta. Lo escarpada que resulta la cordillera depende de lo que has pintado, con independencia de los controles deslizantes del generador.