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World Note

Eine Welt erzeugen

Statt alles von Grund auf zu malen, erzeugen Sie das Gelände mit dem Geländegenerator automatisch. Die Tabs oben im Bereich bestimmen, wie das Land entsteht. Prozedural baut eine Welt allein aus den Reglern, Aus Bild/Skizze erzeugt Gelände über einem Kontinentumriss, den Sie zeichnen oder importieren.

Unten sehen Sie den Geländegenerator mit ausgeklappten Geländedetails und ausgeklappter Stempelplatzierung.

Der Geländegenerator, mit Geländevorgaben, Erzeugungsoptionen, den Geländedetails mit Seed und Reglern und der ausgeklappten Stempelplatzierung.
ReglerBeschreibungHöherNiedriger
MeeresspiegelVerhältnis von Wasser zu LandMehr Ozean, weniger LandMehr Land, Kontinente und Inseln treten hervor
KontinenteWie stark sich das Land balltBallt sich zu großen KontinentenZerfällt in kleine Inseln
GeländeballungWie stark sich das Relief zusammenballtWeite, sanft gewellte LandformenFein zerteiltes, zerklüftetes Relief
KlimaVerhältnis von Wald zu WüsteMehr WaldMehr Wüste
KüstendetailFeinheit von Küstenlinien und EilandenStärker gegliederte Küsten, mehr EilandeEinfachere Küsten, weniger Eilande
ArktisschneeAusdehnung des Schnees im NordenReicht zum Äquator hinZieht sich zum Pol zurück
AntarktisschneeAusdehnung des Schnees im SüdenReicht zum Äquator hinZieht sich zum Pol zurück
ElementBeschreibung
ÜberlagerungenSchaltet die Überlagerungen für Flüsse, Schnee, Wüste und Wald ein und aus.
Diesen Wert zufällig bestimmenDie Würfelschaltfläche rechts neben einem Regler setzt genau diesen Regler auf einen zufälligen Wert.
Erweiterte KlimazonenErzeugt zusätzlich sechs Klimazonen nach Breitengrad und Feuchtigkeit.
StempelplatzierungStreut beim Erzeugen Stempel für Berge, Hügel, Bäume und Dünen.

Die einfache Erzeugung nutzt fünf Oberflächen: Wasser, Grasland, Wald, Wüste und Schnee. Erweiterte Klimazonen ergänzt sechs Klimazonen: Polarwüste, Tundra, Taiga, Savanne, Regenwald und Feuchtgebiet. Jede Klimazone lässt sich einzeln ein- und ausschalten, und sie werden nach Breitengrad und Feuchtigkeit erzeugt. Eine ausgeschaltete Klimazone wird durch die einfache Oberfläche ersetzt, die ohne erweiterte Klimazonen ursprünglich dort gelegen hätte.

Erweiterte Klimazonen sind eine Einstellung je Projekt. Um die Klimazonen mit dem Pinsel zu malen, muss der Abschnitt Erweiterte Klimazonen im linken Bereich eingeschaltet sein.

Schalten Sie die Stempelplatzierung ein, und beim Erzeugen werden Stempel passend zum Gelände gestreut. Vier Bänder stellen Sie getrennt ein: Berge, Hügel, Bäume (Wald) und Dünen (Wüste).

ElementBeschreibung
KategorienDas Aufklappmenü neben jedem Bandnamen wählt, welche Stempelkategorien gestreut werden. Mehrere sind möglich.
DichteLegt fest, wie dicht die Stempel gestreut werden.
HöhenschwelleDie Höhe, ab der Stempel erscheinen. Berge werden zum Beispiel nur oberhalb dieses Werts platziert.

Wie Sie Stempel von Hand setzen und bearbeiten, behandelt Stempel.

Jede Erzeugung nutzt einen Seed. Sperren Sie einen Seed, um die Gesamtform zu behalten, während Sie an den übrigen Reglern drehen, oder ziehen Sie einen neuen für eine völlig neue Welt.

Der Bereich zeigt außerdem den Seed dieser Karte, also den Seed, mit dem die aktuelle Karte erzeugt wurde. Ein Klick darauf wendet diesen Seed erneut an und sperrt ihn.

Einen Satz von Einstellungen, den Sie oft verwenden, speichern Sie als Geländevorgabe und verwenden ihn wieder. Als integrierte Vorgaben sind Weltkarte sowie Inseln und Archipele enthalten.

Wählen Sie in den Tabs oben Aus Bild/Skizze, um den Umriss der Kontinente selbst festzulegen. An die Stelle der Geländevorgaben und der Regler rund um den Meeresspiegel treten ein Entwurfsfeld und die Schaltfläche Zeichnen / bearbeiten.

Ein Klick auf Zeichnen / bearbeiten öffnet den Editor Kontinente zeichnen.

Der Editor Kontinente zeichnen mit einem von Hand gemalten Kontinententwurf, den Einstellungen der Pinsel und der Schaltfläche zum Importieren eines Bildes.

ElementBeschreibung
LandpinselZiehen Sie, um Kontinente zu malen.
BergpinselMalt, wo ein Gebirgszug verläuft. Das Gemalte wird zu Land und erscheint in einem dunkleren Ton.
WasserpinselLöscht gemaltes Land.
PinselgrößeDie Stärke des Pinsels.
Bild importierenLädt ein Bild und erkennt den Umriss der Kontinente automatisch. Passen Sie das Ergebnis mit den Reglern Erkennung und Detail an und wenden Sie es dann an. Danach verfeinern Sie es weiterhin mit den Pinseln.
FertigSpeichert den Entwurf und schließt den Editor.

Sobald ein Entwurf bereitsteht, formen zwei Regler im Generator seine Küstenlinie. Unten sehen Sie den Tab Aus Bild/Skizze mit einem vorhandenen Entwurf.

Der Geländegenerator im Tab Aus Bild/Skizze, mit dem Entwurfsfeld, der Schaltfläche Zeichnen / bearbeiten und den Reglern Küstenrauheit und Küstenerweiterung.
ReglerBeschreibungHöherNiedriger
KüstenrauheitWie rau die Küstenlinie des gezeichneten Umrisses wirdStärker gezackte KüsteFolgt dem Umriss genau
KüstenerweiterungErweitert die Küstenlinie oder zieht sie zurückLand dehnt sich nach außen ausLand zieht sich nach innen zurück

Drücken Sie Erzeugen, und Berge, Klima und Stempel werden über dem gezeichneten Umriss aufgebaut. Ein neuer Seed behält den Umriss und ändert nur die Berge und das Klima im Inneren.

Wo Sie mit dem Bergpinsel malen, erhebt sich das erzeugte Land über seine Umgebung, und darauf werden Bergstempel platziert. Malen Sie mit dem Landpinsel erneut darüber, wird die Bergmarkierung entfernt und die Stelle wird wieder gewöhnliches Land.

Die Höhe wächst aus dem umliegenden Gelände heraus und wirkt daher wie ein Gebirgszug und nicht wie ein flaches Plateau. Auch ein dünner Strich läuft von selbst in Vorberge aus, ein Strich entlang des Kamms genügt also. Wie schroff der Zug ausfällt, ergibt sich aus dem, was Sie gemalt haben, unabhängig von den Reglern des Generators.