Eine Welt erzeugen
Statt alles von Grund auf zu malen, erzeugen Sie das Gelände mit dem Geländegenerator automatisch. Die Tabs oben im Bereich bestimmen, wie das Land entsteht. Prozedural baut eine Welt allein aus den Reglern, Aus Bild/Skizze erzeugt Gelände über einem Kontinentumriss, den Sie zeichnen oder importieren.
Unten sehen Sie den Geländegenerator mit ausgeklappten Geländedetails und ausgeklappter Stempelplatzierung.
Die wichtigsten Regler
Abschnitt betitelt „Die wichtigsten Regler“| Regler | Beschreibung | Höher | Niedriger |
|---|---|---|---|
| Meeresspiegel | Verhältnis von Wasser zu Land | Mehr Ozean, weniger Land | Mehr Land, Kontinente und Inseln treten hervor |
| Kontinente | Wie stark sich das Land ballt | Ballt sich zu großen Kontinenten | Zerfällt in kleine Inseln |
| Geländeballung | Wie stark sich das Relief zusammenballt | Weite, sanft gewellte Landformen | Fein zerteiltes, zerklüftetes Relief |
| Klima | Verhältnis von Wald zu Wüste | Mehr Wald | Mehr Wüste |
| Küstendetail | Feinheit von Küstenlinien und Eilanden | Stärker gegliederte Küsten, mehr Eilande | Einfachere Küsten, weniger Eilande |
| Arktisschnee | Ausdehnung des Schnees im Norden | Reicht zum Äquator hin | Zieht sich zum Pol zurück |
| Antarktisschnee | Ausdehnung des Schnees im Süden | Reicht zum Äquator hin | Zieht sich zum Pol zurück |
Weitere Optionen
Abschnitt betitelt „Weitere Optionen“| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Überlagerungen | Schaltet die Überlagerungen für Flüsse, Schnee, Wüste und Wald ein und aus. |
| Diesen Wert zufällig bestimmen | Die Würfelschaltfläche rechts neben einem Regler setzt genau diesen Regler auf einen zufälligen Wert. |
| Erweiterte Klimazonen | Erzeugt zusätzlich sechs Klimazonen nach Breitengrad und Feuchtigkeit. |
| Stempelplatzierung | Streut beim Erzeugen Stempel für Berge, Hügel, Bäume und Dünen. |
Erweiterte Klimazonen
Abschnitt betitelt „Erweiterte Klimazonen“Die einfache Erzeugung nutzt fünf Oberflächen: Wasser, Grasland, Wald, Wüste und Schnee. Erweiterte Klimazonen ergänzt sechs Klimazonen: Polarwüste, Tundra, Taiga, Savanne, Regenwald und Feuchtgebiet. Jede Klimazone lässt sich einzeln ein- und ausschalten, und sie werden nach Breitengrad und Feuchtigkeit erzeugt. Eine ausgeschaltete Klimazone wird durch die einfache Oberfläche ersetzt, die ohne erweiterte Klimazonen ursprünglich dort gelegen hätte.
Erweiterte Klimazonen sind eine Einstellung je Projekt. Um die Klimazonen mit dem Pinsel zu malen, muss der Abschnitt Erweiterte Klimazonen im linken Bereich eingeschaltet sein.
Stempelplatzierung
Abschnitt betitelt „Stempelplatzierung“Schalten Sie die Stempelplatzierung ein, und beim Erzeugen werden Stempel passend zum Gelände gestreut. Vier Bänder stellen Sie getrennt ein: Berge, Hügel, Bäume (Wald) und Dünen (Wüste).
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Kategorien | Das Aufklappmenü neben jedem Bandnamen wählt, welche Stempelkategorien gestreut werden. Mehrere sind möglich. |
| Dichte | Legt fest, wie dicht die Stempel gestreut werden. |
| Höhenschwelle | Die Höhe, ab der Stempel erscheinen. Berge werden zum Beispiel nur oberhalb dieses Werts platziert. |
Wie Sie Stempel von Hand setzen und bearbeiten, behandelt Stempel.
Jede Erzeugung nutzt einen Seed. Sperren Sie einen Seed, um die Gesamtform zu behalten, während Sie an den übrigen Reglern drehen, oder ziehen Sie einen neuen für eine völlig neue Welt.
Der Bereich zeigt außerdem den Seed dieser Karte, also den Seed, mit dem die aktuelle Karte erzeugt wurde. Ein Klick darauf wendet diesen Seed erneut an und sperrt ihn.
Vorgaben
Abschnitt betitelt „Vorgaben“Einen Satz von Einstellungen, den Sie oft verwenden, speichern Sie als Geländevorgabe und verwenden ihn wieder. Als integrierte Vorgaben sind Weltkarte sowie Inseln und Archipele enthalten.
Aus einem Bild oder einer Skizze erzeugen
Abschnitt betitelt „Aus einem Bild oder einer Skizze erzeugen“Wählen Sie in den Tabs oben Aus Bild/Skizze, um den Umriss der Kontinente selbst festzulegen. An die Stelle der Geländevorgaben und der Regler rund um den Meeresspiegel treten ein Entwurfsfeld und die Schaltfläche Zeichnen / bearbeiten.
Ein Klick auf Zeichnen / bearbeiten öffnet den Editor Kontinente zeichnen.

| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Landpinsel | Ziehen Sie, um Kontinente zu malen. |
| Bergpinsel | Malt, wo ein Gebirgszug verläuft. Das Gemalte wird zu Land und erscheint in einem dunkleren Ton. |
| Wasserpinsel | Löscht gemaltes Land. |
| Pinselgröße | Die Stärke des Pinsels. |
| Bild importieren | Lädt ein Bild und erkennt den Umriss der Kontinente automatisch. Passen Sie das Ergebnis mit den Reglern Erkennung und Detail an und wenden Sie es dann an. Danach verfeinern Sie es weiterhin mit den Pinseln. |
| Fertig | Speichert den Entwurf und schließt den Editor. |
Sobald ein Entwurf bereitsteht, formen zwei Regler im Generator seine Küstenlinie. Unten sehen Sie den Tab Aus Bild/Skizze mit einem vorhandenen Entwurf.
| Regler | Beschreibung | Höher | Niedriger |
|---|---|---|---|
| Küstenrauheit | Wie rau die Küstenlinie des gezeichneten Umrisses wird | Stärker gezackte Küste | Folgt dem Umriss genau |
| Küstenerweiterung | Erweitert die Küstenlinie oder zieht sie zurück | Land dehnt sich nach außen aus | Land zieht sich nach innen zurück |
Drücken Sie Erzeugen, und Berge, Klima und Stempel werden über dem gezeichneten Umriss aufgebaut. Ein neuer Seed behält den Umriss und ändert nur die Berge und das Klima im Inneren.
Gebirgszüge zeichnen
Abschnitt betitelt „Gebirgszüge zeichnen“Wo Sie mit dem Bergpinsel malen, erhebt sich das erzeugte Land über seine Umgebung, und darauf werden Bergstempel platziert. Malen Sie mit dem Landpinsel erneut darüber, wird die Bergmarkierung entfernt und die Stelle wird wieder gewöhnliches Land.
Die Höhe wächst aus dem umliegenden Gelände heraus und wirkt daher wie ein Gebirgszug und nicht wie ein flaches Plateau. Auch ein dünner Strich läuft von selbst in Vorberge aus, ein Strich entlang des Kamms genügt also. Wie schroff der Zug ausfällt, ergibt sich aus dem, was Sie gemalt haben, unabhängig von den Reglern des Generators.