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World Note

Générer un monde

Au lieu de tout peindre à la main, utilisez le générateur de terrain pour construire le terrain automatiquement. Les onglets en haut du panneau choisissent la façon dont les terres sont créées. Procédural construit un monde à partir des seuls curseurs, et À partir d’une image ou d’un croquis génère le terrain sur un contour de continent que vous dessinez ou importez.

Voici le générateur de terrain avec les détails du terrain et le placement des tampons dépliés.

Le générateur de terrain, avec les préréglages de terrain, les options de génération, les détails du terrain contenant la graine et les curseurs, et la section du placement des tampons, tous dépliés.
ContrôleDescriptionAugmenterDiminuer
Niveau de la merRapport entre l’eau et les terresPlus d’océan, moins de terresPlus de terres, les continents et les îles apparaissent
ContinentsDegré de regroupement des terresLes terres se regroupent en grands continentsLes terres se morcellent en petites îles
Regroupement du terrainFaçon dont le relief se regroupeFormes larges et doucement vallonnéesRelief morcelé en fines parcelles
ClimatRapport entre la forêt et le désertPlus de forêtPlus de désert
Détail du littoralFinesse du littoral et des îlotsLittoraux complexes, plus d’îlotsLittoraux simples, moins d’îlots
Neige arctiqueÉtendue des neiges du nordDescend vers l’équateurSe resserre vers le pôle
Neige antarctiqueÉtendue des neiges du sudRemonte vers l’équateurSe resserre vers le pôle
ÉlémentDescription
SuperpositionsActive et désactive les superpositions des rivières, de la neige, du désert et de la forêt.
Tirer cette valeur au hasardLe bouton dé placé à côté d’un curseur donne à ce seul curseur une valeur aléatoire.
Climats avancésGénère six climats supplémentaires selon la latitude et l’humidité.
Placement des tamponsÉparpille des tampons de montagnes, de collines, d’arbres et de dunes pendant la génération.

La génération de base utilise cinq terrains : eau, prairie, forêt, désert et neige. Activer les climats avancés ajoute six climats : désert polaire, toundra, taïga, savane, forêt tropicale et zone humide. Chaque climat s’active et se désactive séparément, et ils sont générés selon la latitude et l’humidité. Un climat désactivé est remplacé par le terrain de base qui aurait occupé sa place sans les climats avancés.

Les climats avancés sont un réglage propre à chaque projet. Pour peindre ces climats au pinceau, la section Climats avancés du panneau de gauche doit être activée.

Activez le placement des tampons et des tampons sont éparpillés selon le terrain pendant la génération. Quatre bandes se règlent séparément : les montagnes, les collines, les arbres (forêt) et les dunes (désert).

ContrôleDescription
CatégoriesLa liste déroulante à côté du nom de chaque bande choisit les catégories de tampons à éparpiller. Plusieurs peuvent être sélectionnées.
DensitéDétermine la densité de l’éparpillement des tampons.
Seuil d’altitudeL’altitude à partir de laquelle les tampons apparaissent. Les montagnes, par exemple, ne sont placées qu’au-dessus de cette valeur.

Placer et modifier les tampons à la main est traité dans Tampons.

Chaque génération utilise une graine. Verrouillez une graine pour conserver la forme d’ensemble pendant que vous ajustez les autres curseurs, ou tirez-en une nouvelle pour obtenir un monde entièrement différent.

Le panneau affiche aussi la graine de cette carte, celle avec laquelle la carte courante a été générée. Cliquez dessus pour appliquer cette graine de nouveau et la verrouiller.

Enregistrez un ensemble de réglages que vous utilisez souvent comme préréglage de terrain pour le réutiliser. Carte du monde et Îles et archipels sont fournis comme préréglages intégrés.

Générer à partir d’une image ou d’un croquis

Section intitulée « Générer à partir d’une image ou d’un croquis »

Choisissez À partir d’une image ou d’un croquis dans les onglets du haut pour définir vous-même le contour des continents. Les préréglages de terrain et les curseurs liés au niveau de la mer sont remplacés par une case d’ébauche et un bouton Dessiner / modifier.

Appuyer sur Dessiner / modifier ouvre l’éditeur Dessiner les continents.

L'éditeur Dessiner les continents, avec une ébauche de continent peinte à la main, les réglages du pinceau et le bouton Importer une image.

ÉlémentDescription
Pinceau de terreFaites glisser pour peindre les continents.
Pinceau de montagnePeint le tracé d’une chaîne de montagnes. Ce que vous peignez devient de la terre, affichée dans un ton plus sombre.
Pinceau d’eauEfface les terres peintes.
Taille du pinceauL’épaisseur du pinceau.
Importer une imageCharge une image et reconnaît automatiquement le contour des continents. Affinez le résultat avec les curseurs Reconnaissance et Détail, puis appliquez-le. Vous pouvez encore le retoucher au pinceau ensuite.
TerminéEnregistre l’ébauche et ferme l’éditeur.

Une fois l’ébauche prête, deux curseurs du générateur façonnent son littoral. Voici l’onglet À partir d’une image ou d’un croquis avec une ébauche en place.

Le générateur de terrain sur l'onglet À partir d'une image ou d'un croquis, avec la case d'ébauche, le bouton Dessiner / modifier et les curseurs Rugosité de la côte et Extension de la côte.
ContrôleDescriptionAugmenterDiminuer
Rugosité de la côteDegré de rugosité du littoral tiré du contour dessinéLittoral plus denteléSuit le contour exactement
Extension de la côteÉlargit ou réduit le littoralLes terres s’étendent vers l’extérieurLes terres se resserrent vers l’intérieur

Appuyez sur Générer et les montagnes, le climat et les tampons sont construits sur le contour que vous avez dessiné. Tirer une nouvelle graine conserve le contour et ne change que les montagnes et le climat intérieurs.

Là où vous peignez avec le pinceau de montagne, les terres générées s’élèvent au-dessus de leur entourage et des tampons de montagnes y sont placés. Repasser dessus avec le pinceau de terre efface la marque de montagne et rend l’endroit à des terres ordinaires.

L’altitude s’élève à partir du terrain environnant, si bien que le relief se lit comme une chaîne et non comme un plateau plat. Un trait fin se prolonge quand même naturellement en contreforts : un seul trait le long de la crête suffit donc. Le caractère accidenté de la chaîne vient de ce que vous avez peint, indépendamment des curseurs du générateur.