Générer un monde
Au lieu de tout peindre à la main, utilisez le générateur de terrain pour construire le terrain automatiquement. Les onglets en haut du panneau choisissent la façon dont les terres sont créées. Procédural construit un monde à partir des seuls curseurs, et À partir d’une image ou d’un croquis génère le terrain sur un contour de continent que vous dessinez ou importez.
Voici le générateur de terrain avec les détails du terrain et le placement des tampons dépliés.
Contrôles principaux
Section intitulée « Contrôles principaux »| Contrôle | Description | Augmenter | Diminuer |
|---|---|---|---|
| Niveau de la mer | Rapport entre l’eau et les terres | Plus d’océan, moins de terres | Plus de terres, les continents et les îles apparaissent |
| Continents | Degré de regroupement des terres | Les terres se regroupent en grands continents | Les terres se morcellent en petites îles |
| Regroupement du terrain | Façon dont le relief se regroupe | Formes larges et doucement vallonnées | Relief morcelé en fines parcelles |
| Climat | Rapport entre la forêt et le désert | Plus de forêt | Plus de désert |
| Détail du littoral | Finesse du littoral et des îlots | Littoraux complexes, plus d’îlots | Littoraux simples, moins d’îlots |
| Neige arctique | Étendue des neiges du nord | Descend vers l’équateur | Se resserre vers le pôle |
| Neige antarctique | Étendue des neiges du sud | Remonte vers l’équateur | Se resserre vers le pôle |
Autres contrôles
Section intitulée « Autres contrôles »| Élément | Description |
|---|---|
| Superpositions | Active et désactive les superpositions des rivières, de la neige, du désert et de la forêt. |
| Tirer cette valeur au hasard | Le bouton dé placé à côté d’un curseur donne à ce seul curseur une valeur aléatoire. |
| Climats avancés | Génère six climats supplémentaires selon la latitude et l’humidité. |
| Placement des tampons | Éparpille des tampons de montagnes, de collines, d’arbres et de dunes pendant la génération. |
Climats avancés
Section intitulée « Climats avancés »La génération de base utilise cinq terrains : eau, prairie, forêt, désert et neige. Activer les climats avancés ajoute six climats : désert polaire, toundra, taïga, savane, forêt tropicale et zone humide. Chaque climat s’active et se désactive séparément, et ils sont générés selon la latitude et l’humidité. Un climat désactivé est remplacé par le terrain de base qui aurait occupé sa place sans les climats avancés.
Les climats avancés sont un réglage propre à chaque projet. Pour peindre ces climats au pinceau, la section Climats avancés du panneau de gauche doit être activée.
Placement des tampons
Section intitulée « Placement des tampons »Activez le placement des tampons et des tampons sont éparpillés selon le terrain pendant la génération. Quatre bandes se règlent séparément : les montagnes, les collines, les arbres (forêt) et les dunes (désert).
| Contrôle | Description |
|---|---|
| Catégories | La liste déroulante à côté du nom de chaque bande choisit les catégories de tampons à éparpiller. Plusieurs peuvent être sélectionnées. |
| Densité | Détermine la densité de l’éparpillement des tampons. |
| Seuil d’altitude | L’altitude à partir de laquelle les tampons apparaissent. Les montagnes, par exemple, ne sont placées qu’au-dessus de cette valeur. |
Placer et modifier les tampons à la main est traité dans Tampons.
Chaque génération utilise une graine. Verrouillez une graine pour conserver la forme d’ensemble pendant que vous ajustez les autres curseurs, ou tirez-en une nouvelle pour obtenir un monde entièrement différent.
Le panneau affiche aussi la graine de cette carte, celle avec laquelle la carte courante a été générée. Cliquez dessus pour appliquer cette graine de nouveau et la verrouiller.
Préréglages
Section intitulée « Préréglages »Enregistrez un ensemble de réglages que vous utilisez souvent comme préréglage de terrain pour le réutiliser. Carte du monde et Îles et archipels sont fournis comme préréglages intégrés.
Générer à partir d’une image ou d’un croquis
Section intitulée « Générer à partir d’une image ou d’un croquis »Choisissez À partir d’une image ou d’un croquis dans les onglets du haut pour définir vous-même le contour des continents. Les préréglages de terrain et les curseurs liés au niveau de la mer sont remplacés par une case d’ébauche et un bouton Dessiner / modifier.
Appuyer sur Dessiner / modifier ouvre l’éditeur Dessiner les continents.

| Élément | Description |
|---|---|
| Pinceau de terre | Faites glisser pour peindre les continents. |
| Pinceau de montagne | Peint le tracé d’une chaîne de montagnes. Ce que vous peignez devient de la terre, affichée dans un ton plus sombre. |
| Pinceau d’eau | Efface les terres peintes. |
| Taille du pinceau | L’épaisseur du pinceau. |
| Importer une image | Charge une image et reconnaît automatiquement le contour des continents. Affinez le résultat avec les curseurs Reconnaissance et Détail, puis appliquez-le. Vous pouvez encore le retoucher au pinceau ensuite. |
| Terminé | Enregistre l’ébauche et ferme l’éditeur. |
Une fois l’ébauche prête, deux curseurs du générateur façonnent son littoral. Voici l’onglet À partir d’une image ou d’un croquis avec une ébauche en place.
| Contrôle | Description | Augmenter | Diminuer |
|---|---|---|---|
| Rugosité de la côte | Degré de rugosité du littoral tiré du contour dessiné | Littoral plus dentelé | Suit le contour exactement |
| Extension de la côte | Élargit ou réduit le littoral | Les terres s’étendent vers l’extérieur | Les terres se resserrent vers l’intérieur |
Appuyez sur Générer et les montagnes, le climat et les tampons sont construits sur le contour que vous avez dessiné. Tirer une nouvelle graine conserve le contour et ne change que les montagnes et le climat intérieurs.
Dessiner des chaînes de montagnes
Section intitulée « Dessiner des chaînes de montagnes »Là où vous peignez avec le pinceau de montagne, les terres générées s’élèvent au-dessus de leur entourage et des tampons de montagnes y sont placés. Repasser dessus avec le pinceau de terre efface la marque de montagne et rend l’endroit à des terres ordinaires.
L’altitude s’élève à partir du terrain environnant, si bien que le relief se lit comme une chaîne et non comme un plateau plat. Un trait fin se prolonge quand même naturellement en contreforts : un seul trait le long de la crête suffit donc. Le caractère accidenté de la chaîne vient de ce que vous avez peint, indépendamment des curseurs du générateur.