Generare un mondo
Invece di dipingere da zero, usa il generatore di terreno per costruire il terreno automaticamente. Le schede in cima al pannello scelgono come viene creata la terra. Procedurale costruisce un mondo con i soli cursori, mentre Da immagine o schizzo genera il terreno sopra un contorno di continente che disegni o importi.
Qui sotto c’è il generatore di terreno con i Dettagli del terreno e la Collocazione dei timbri entrambi espansi.
Controlli principali
Sezione intitolata “Controlli principali”| Controllo | Descrizione | Se lo alzi | Se lo abbassi |
|---|---|---|---|
| Livello del mare | Rapporto tra acqua e terra | Più oceano, meno terra | Più terra, compaiono continenti e isole |
| Continenti | Quanto la terra si raccoglie insieme | Si raccoglie in grandi continenti | Si spezza in piccole isole |
| Compattezza del terreno | Quanto il rilievo del terreno si raccoglie insieme | Forme del terreno ampie e dolcemente ondulate | Rilievo spezzato in parti minute |
| Clima | Rapporto tra foresta e deserto | Più foresta | Più deserto |
| Dettaglio della costa | Finezza della costa e degli isolotti | Coste complesse, più isolotti | Coste più semplici, meno isolotti |
| Neve artica | Estensione della neve a nord | Si spinge verso l’equatore | Si ritira verso il polo |
| Neve antartica | Estensione della neve a sud | Si spinge verso l’equatore | Si ritira verso il polo |
Altri controlli
Sezione intitolata “Altri controlli”| Elemento | Descrizione |
|---|---|
| Sovrapposizioni | Attiva e disattiva le sovrapposizioni di fiumi, neve, deserto e foresta. |
| Estrai a caso questo valore | Il dado a destra di ogni cursore ne imposta il valore a caso. |
| Climi avanzati | Genera sei climi aggiuntivi in base alla latitudine e all’umidità. |
| Collocazione dei timbri | Sparge timbri di montagne, colline, alberi e dune durante la generazione. |
Climi avanzati
Sezione intitolata “Climi avanzati”La generazione di base usa cinque superfici: acqua, prateria, foresta, deserto e neve. Attivando i Climi avanzati si aggiungono sei climi: deserto polare, tundra, taiga, savana, foresta pluviale e zona umida. Ogni clima si può attivare e disattivare singolarmente, e i climi vengono generati in base alla latitudine e all’umidità. Un clima disattivato viene sostituito dalla superficie di base che si sarebbe trovata lì senza i climi avanzati.
I climi avanzati sono un’impostazione del progetto. Per dipingere i climi con il pennello, la sezione Climi avanzati nel pannello di sinistra deve essere attiva.
Collocazione dei timbri
Sezione intitolata “Collocazione dei timbri”Attiva la collocazione dei timbri e i timbri vengono sparsi secondo il terreno man mano che viene generato. Quattro fasce si regolano separatamente: montagne, colline, alberi (foresta) e dune (deserto).
| Controllo | Descrizione |
|---|---|
| Categorie | Il menu a discesa accanto al nome di ogni fascia sceglie quali categorie di timbri spargere. Se ne possono selezionare diverse. |
| Densità | Definisce quanto fitti vengono sparsi i timbri. |
| Soglia di quota | La quota alla quale i timbri iniziano a comparire. Le montagne, per esempio, vengono collocate solo al di sopra di questo valore. |
Collocare e modificare i timbri a mano è trattato in Timbri.
Ogni generazione usa un seed. Blocca un seed per mantenere la forma complessiva mentre regoli gli altri cursori, oppure estraine uno nuovo per un mondo completamente diverso.
Il pannello mostra anche il seed di questa mappa, cioè quello con cui è stata generata la mappa corrente. Fai clic su di esso per applicarlo di nuovo e bloccarlo.
Salva come preset di terreno un insieme di impostazioni che usi spesso, così da riutilizzarlo. Mappa del mondo e Isole e arcipelaghi sono forniti come preset integrati.
Generare da immagine o schizzo
Sezione intitolata “Generare da immagine o schizzo”Scegli Da immagine o schizzo nelle schede in alto per definire tu stesso il contorno dei continenti. I preset di terreno e i cursori del livello del mare vengono sostituiti da un riquadro della bozza e da un pulsante Disegna / modifica.
Il pulsante Disegna / modifica apre l’editor Disegna i continenti.

| Elemento | Descrizione |
|---|---|
| Pennello terra | Trascina per dipingere i continenti. |
| Pennello montagna | Segna dove passa una catena montuosa. Quello che dipingi diventa terra, mostrata in una tonalità più scura. |
| Pennello acqua | Cancella la terra dipinta. |
| Dimensione del pennello | Lo spessore del pennello. |
| Importa immagine | Carica un’immagine e ne riconosce automaticamente il contorno dei continenti. Regola il risultato con i cursori Riconoscimento e Dettaglio, poi applicalo. Dopo puoi comunque rifinirlo con i pennelli. |
| Fatto | Salva la bozza e chiude l’editor. |
Quando una bozza è pronta, due cursori del generatore ne modellano la costa. Qui sotto c’è la scheda Da immagine o schizzo con una bozza già presente.
| Controllo | Descrizione | Se lo alzi | Se lo abbassi |
|---|---|---|---|
| Irregolarità della costa | Quanto diventa irregolare la costa ricavata dal contorno disegnato | Costa più frastagliata | Segue esattamente il contorno |
| Espansione della costa | Allarga o restringe la costa | La terra si espande verso l’esterno | La terra si ritira verso l’interno |
Premi Genera e montagne, clima e timbri vengono costruiti sopra il contorno che hai disegnato. Estrarre un nuovo seed mantiene il contorno e cambia solo le montagne e il clima all’interno.
Disegnare le catene montuose
Sezione intitolata “Disegnare le catene montuose”Dove dipingi con il pennello montagna, la terra generata si alza sopra ciò che la circonda e vi vengono collocati timbri di montagna. Ridipingendo sopra con il pennello terra si cancella il segno della montagna e quel punto torna a essere terra normale.
La quota si alza a partire dal terreno circostante, così si legge come una catena e non come un altopiano piatto. Anche un tratto sottile si allarga naturalmente in pendici, quindi basta un solo tratto lungo la cresta. Quanto la catena è aspra dipende da ciò che hai dipinto, indipendentemente dai cursori del generatore.